Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》的宋老师? 还记得《昏迷:禁入校园》的宋老师

GuiGui:《前境》开发日志01:核心玩法Demo发布

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本来想蒲公英的,没想到今天刚登陆给我弹了个提示:“因国家法律法规的政策要求,蒲公英从2016年7月1……呵呵……可能有一天游戏的试玩Demo也得跟发黄片似的,下载密码加解压密码吧?……其实到现在我也不清楚这么早发布Demo是否合适,因为单纯的核心玩法只承载了我想法中很少的一部分,而且发布如此原始的版本很可能给潜在玩家留下不好的第一印象

微信小游戏可视化开发工具

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从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布

永恒守卫(Eternal Cannon)

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烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!……子弹双?小case,致命暴击?必须有!群体杀伤还带毒气缭绕,就是这么霸气!

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了

游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……你知道理性游戏设计核心理论(RCP)?如何在游戏设计中应用这套理论?……设想调整为 20 或 40 ,都不会带来和单伤害同级别的决定性影响

素媛(Sowon)

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素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界? ㅡ 我收到了最丑的玩偶的邀请函!……◎ 摔倒掉下的话,就能醒过来?◎ 在活着的一切都是玩偶的玩具世界,奇怪和美丽共存。……◎ 快在玩具世界与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

版本:Early Access


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